キメツノヤイバ』で太陽の息吹のすべての形を見よ。デーモン・スレイヤー』のバトルは、他の現代アニメを凌駕し、本物のユニークさ、壮大なビジュアル、血なまぐさい様式美で際立っている。この作品で採用されている呼吸法は、どれも独特の美しさを持っている。
しかし、アニメファンにはまだあまり知られていない技法がある。私たちはアニメや映画でこの技の断片を垣間見たことがあるだけで、その奥深さはまだ完全に解明されていない。
太陽の息吹のすべての形:
ご存知のように、これは間違いなく全作品の中で最も関連性の高い呼吸法であり、他のすべての呼吸法は、太陽の呼吸法の創始者である次国頼一が、彼が訓練した各個人に適応させたおかげで、この呼吸法から派生したものである。したがって、私たちは太陽の呼吸のすべての形を紹介する:
第1ヴァリエーション:ワルツ
相手を完全に打ち消すことができる強力なフロートは、今回紹介するサンブレスの中で最も基本的な技である。丹次郎は烈との戦いでうっかりこの技を出してしまい、初めて太陽呼吸の技を使ったことになる。
ファストワルツは釜戸炭治郎が開発したバリエーションに過ぎない。この攻撃はサンダーブレスから派生したバリエーションだが、これを使いこなすのは丹次郎だけである。このバリエーションは体内の血流を激しくし、脚に力を集中させ、ターゲットに超高速の一撃を放つことができる。しかし、この技は善逸の技ほど速くはないと言われている;
セカンド・バリエーション:ブルー・スカイ
丹治郎の2つ目のデモンストレーションは、ブルースカイ・テクニックだった。 キメツノヤイバ:無限列車 今度こそこの動作で体を回転させながら、360度の強力な打撃を繰り出す。
第3のバリエーション:緋色の真紅の鏡:
この攻撃は2発の打撃を水平方向に繰り出すもので、攻撃にも防御にも使える。
第4のバリエーション:偽りの虹
太陽呼吸の中でもこの技は、真紅の鏡のように攻撃にも防御にも使える。しかし、この攻撃方法はその可能性をさらに高める。クリムゾン・ミラー」の2つの水平斬りとは異なり、この技は剣士の範囲を完全に包み込む円形打撃が可能である。この技は使用者を守りながら相手にダメージを与える。
第5変奏:炎の戦車
円を描くような剣の動きで相手を打ち抜き、その間に相手の背後に飛び込んで回転する;
第6変奏:燃える太陽
これはおそらく、サンブレスのバリエーションの中でも最も独創的なもののひとつだろう。霧に包まれた刃を使うため、一見すると避けるのは簡単そうに見える。しかし、この灼熱の太陽のバリエーションが非常に大きなダメージを与えるのはこのときである。刃を包む霧は敵を混乱させ、一撃がヒットした後でも後ずさりさせることを意図している。
第7変奏:ひまわりの弦
使用者は刃の先端を使い、正確な一撃を加える。
第8変奏:立ち上る炎の霧
目もくらむような技の数々はすでに網羅されている。ライジング・フレイム・ミストはこれらに比べるとほとんど普遍的な技に見える。それでも、このバリエーションの威力を過小評価してはならない。そのタイトル通り、クレセント・フレイム・ミストは強力な近接攻撃で、刃を中心に相手を殲滅する。
第9変奏:沈む太陽
ユーザーはジャンプしてボールを空高く投げる。
第10変奏:輝く恩寵の光線
デーモン・スレイヤーには、さまざまな呼吸法で振り付けられたホイール・アタックが数多くある。しかし、太陽呼吸法のレイ・オブ・シャイニング・グレイスには独特の特徴がある。
派手な動きを必要とせず、直接的で正確な攻撃が多い他の攻撃とは異なり、"第10のバリエーション:輝く恩寵の光線 "として知られるこの技は、敵の背後に回り込んでからこの円形の剣攻撃を繰り出す必要がある。
第11変奏:太陽竜の踊り。
一度に複数の相手の首を切ることができるこの技は、太陽角を持つ日本の龍のような高速連続攻撃を放つことができる。
第12変奏:円舞曲
円舞曲は水平と垂直の強力なコンビネーションで構成される。うまく使えば、ほとんどの相手を圧倒できる可能性がある。
13番目のバリエーション
十三のバリエーションに名前がないことが、そのユニークさを際立たせている。ムザンの十二臓の再生能力を一度で消滅させる必要があったからだ。最後に、ムザンの十二臓器再生能力を完全に消滅させる必要があったからこそ、丹次郎はこの圧倒的なバリエーションに頼ったのである。
そして、これは太陽の息吹のすべてのフォームと、これらの信じられないような戦闘技術のそれぞれについてのいくつかの好奇心について少しでした。また、これらの技がどのようなものなのかもご覧ください。 キメツノヤイバのすべての呼吸。